A mesa
A Paciência usa um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. A mesa tem quatro áreas:
- Monte
- As cartas que sobram depois da distribuição (24 no início), viradas para baixo, no canto superior esquerdo.
- Descarte
- Ao lado do monte. Recebe as cartas que você vira do monte; só a carta de cima pode ser jogada.
- Fundações
- As quatro pilhas do alto, à direita. Cada uma recebe um naipe, do Ás ao Rei.
- Colunas (tableau)
- Sete colunas com 1 a 7 cartas. Só a última carta de cada coluna começa virada para cima.
Regras
- Objetivo: levar as 52 cartas para as fundações, separadas por naipe, em ordem crescente (Ás, 2, 3… até o Rei).
- Nas colunas, uma carta só pode ficar sobre outra de cor oposta e de valor uma unidade maior: um 7 de copas (vermelho) vai sobre um 8 de espadas ou de paus (pretos).
- Você pode mover uma sequência inteira já organizada de uma coluna para outra, desde que a primeira carta da sequência respeite a regra acima.
- Quando a última carta virada para cima sai de uma coluna, a carta de baixo é revelada.
- Uma coluna vazia só aceita um Rei, sozinho ou começando uma sequência.
- Toque no monte para virar cartas para o descarte. Quando o monte acabar, toque nele de novo para devolver o descarte ao monte e continuar.
- Cartas que já estão nas fundações podem voltar para as colunas, se isso ajudar — mas custa pontos.
Existem duas variantes clássicas: tirar 1, em que cada toque no monte vira uma carta, e tirar 3, em que vira três de uma vez e só a de cima fica disponível — bem mais difícil.
Controles no paciencia.online
- Arrastar: segure uma carta (ou a primeira de uma sequência) e solte sobre a coluna ou fundação de destino. Funciona com mouse e com o dedo.
- Duplo clique / toque duplo: envia a carta direto para a fundação, quando possível.
- Desfazer: volta a última jogada. Use quantas vezes quiser.
- Dica: mostra uma jogada possível quando você não enxerga saída.
- Novo jogo: distribui uma mesa nova. A partida em andamento fica salva no navegador até você começar outra.
Pontuação
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Carta do descarte para uma coluna | +5 |
| Carta do descarte para a fundação | +10 |
| Carta de uma coluna para a fundação | +10 |
| Revelar uma carta virada para baixo | +5 |
| Carta da fundação de volta para uma coluna | −15 |
| Recolocar o descarte no monte (tirar 1 · tirar 3) | −100 · −20 |
| A cada 10 segundos de jogo | −2 |
Ao vencer uma partida que durou pelo menos 30 segundos, você recebe um bônus de tempo, maior quanto mais rápida for a vitória. A pontuação nunca fica negativa.
Estratégia
1. Priorize as cartas escondidas
Cada carta virada para baixo é informação que você ainda não tem. Entre duas jogadas possíveis, prefira a que revela uma carta — de preferência na coluna com mais cartas escondidas.
2. Ases e Dois vão para a fundação na hora
Eles não servem de base para nenhuma outra carta nas colunas, então não há motivo para segurá-los.
3. Não tenha pressa com as fundações
Mandar cartas médias para a fundação cedo demais pode travar o jogo: um 6 preto nas colunas é o único lugar onde um 5 vermelho pode descer. Avance as fundações por igual, sem deixar um naipe muito à frente dos outros.
4. Coluna vazia é valiosa
Só esvazie uma coluna se tiver um Rei para colocar nela — ou se isso liberar algo importante. Quando houver dois Reis disponíveis, escolha o que destrava mais cartas escondidas.
5. Use o monte com cuidado
Antes de virar o monte, veja se não há jogadas na mesa. Cada volta completa no monte custa 100 pontos.
6. Escolha bem entre cartas iguais
Se dois 9 pretos podem receber o seu 8 vermelho, mova o que estiver em cima de cartas escondidas. Assim você abre caminho para revelá-las depois.
7. Explore com o Desfazer
Na dúvida, teste um caminho. Se não der certo, desfaça e tente outro. É a forma mais rápida de aprender a ler a mesa.
Erros comuns
- Virar o monte sem antes esgotar as jogadas da mesa.
- Mover cartas entre colunas só por mover, sem revelar nada nem criar espaço.
- Esvaziar uma coluna sem ter um Rei para ela.
- Mandar para a fundação cartas que ainda seriam úteis nas colunas.
Toda partida tem solução?
Não. No Klondike, algumas distribuições não podem ser vencidas nem com jogadas perfeitas, e outras exigem prever cartas que ainda estão escondidas. Se travar de vez, comece um novo jogo — faz parte.