Como jogar Paciência Pirâmide

A Paciência Pirâmide tem uma regra central: duas cartas livres que somam 13 saem da mesa. Este guia mostra como montar a pirâmide, quando uma carta está livre, como usar o monte e o descarte, as variações mais comuns e as estratégias que aumentam suas chances. Para praticar enquanto lê, abra a Paciência Pirâmide online.

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O que você precisa

  • Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas.
  • Espaço para uma pirâmide de 7 fileiras e, abaixo dela, um monte e um descarte.

Online, a montagem é automática. Com cartas de verdade, siga o passo a passo abaixo (e veja outras paciências para baralho físico em paciência com baralho).

Como montar a mesa, passo a passo

  1. Embaralhe as 52 cartas.
  2. Primeira fileira: coloque 1 carta virada para cima no topo, no centro.
  3. Segunda fileira: coloque 2 cartas logo abaixo, cada uma cobrindo metade da carta do topo.
  4. Continue até a sétima fileira, sempre com uma carta a mais que a anterior: 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 cartas. Cada carta nova cobre parte de duas cartas da fileira de cima.
  5. Confira a conta: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 cartas na pirâmide, todas viradas para cima.
  6. Monte: as 24 cartas restantes ficam num monte, viradas para baixo.
  7. Descarte: reserve um espaço ao lado do monte para as cartas que você for virando.

O resultado parece um triângulo apontado para cima, com a base de 7 cartas mais perto de você.

Quanto vale cada carta

CartaÁs2 a 10Valete (J)Dama (Q)Rei (K)
Valor1o número111213

Os pares possíveis são sempre estes seis, mais o Rei sozinho:

  • Ás + Dama
  • 2 + Valete
  • 3 + 10
  • 4 + 9
  • 5 + 8
  • 6 + 7
  • Rei sai sem par

O naipe e a cor não importam. Um 4 de ouros faz par com um 9 de espadas, de copas, de paus ou de ouros.

Cada valor aparece 4 vezes no baralho. Então existem quatro Damas para os quatro Ases, quatro 7 para os quatro 6, e assim por diante. Guardar isso na cabeça ajuda muito na estratégia.

Quando uma carta está livre

Esta é a regra que mais confunde quem está começando.

Cada carta da pirâmide é coberta por duas cartas da fileira de baixo: a que fica à esquerda e a que fica à direita, logo abaixo dela. A carta só fica livre quando essas duas saíram da mesa.

Exemplo com as três últimas fileiras de uma pirâmide (as letras marcam posições):

      A   B
    C   D   E
  F   G   H   I
  • F, G, H e I estão na base: estão livres desde o início.
  • C é coberta por F e G. Fica livre quando F e G saírem.
  • D é coberta por G e H.
  • A é coberta por C e D, que por sua vez dependem de F, G e H.

Repare que a carta G cobre ao mesmo tempo C e D. Tirar as cartas do meio da base costuma liberar mais coisa do que tirar as das pontas.

Se um 6 está coberto por um 7, os dois não podem formar par entre si na regra tradicional, porque o 6 não está livre enquanto o 7 estiver lá. O 7 precisa sair antes, com outro 6.

As jogadas possíveis

Em cada jogada você pode:

  1. Remover duas cartas livres da pirâmide que somem 13.
  2. Remover uma carta livre da pirâmide com a carta de cima do descarte, se somarem 13.
  3. Remover a carta do monte com a carta de cima do descarte, se somarem 13.
  4. Remover um Rei livre, sozinho, da pirâmide, do monte ou do descarte.
  5. Passar a carta do monte para o descarte, quando não houver par que você queira fazer.

No paciencia.online, a carta de cima do monte fica virada para cima e já está em jogo: ela pode formar par com uma carta livre da pirâmide ou com a carta de cima do descarte. Para remover um par, toque nas duas cartas; o Rei sai com um toque só.

Do descarte, só a carta de cima está disponível. As de baixo voltam a ficar acessíveis quando a de cima for usada.

O monte e as voltas

Quando o monte acaba, o que acontece depende da versão:

VersãoVoltas no monteDificuldade
Tradicional rígida1 (o monte não volta)muito difícil
3 voltas (padrão do paciencia.online)3intermediária
Relaxadasem limitemais fácil

Para dar uma nova volta, o descarte é virado para baixo e vira o monte de novo, na mesma ordem. Isso significa que, a partir da segunda volta, você já sabe a sequência das cartas que vão aparecer. No paciencia.online você percorre o monte 3 vezes: o descarte volta a ser monte duas vezes.

Quando a partida termina

  • Você vence quando a pirâmide fica vazia, mesmo que sobrem cartas no monte e no descarte. É assim no paciencia.online.
  • Na regra mais rígida dos livros, a vitória só vale se todas as 52 cartas saírem, inclusive as do monte e do descarte. Essa é a forma mais difícil.
  • Você perde quando acabaram as voltas permitidas no monte e não há mais par possível.

Pontuação no paciencia.online

JogadaPontos
Cada remoção (par ou Rei)+5
Cada fileira da pirâmide esvaziada+25
Pirâmide inteira esvaziada+500

Exemplo de abertura

Suponha que a base da pirâmide, da esquerda para a direita, seja: 9, Rei, 3, 6, 10, 7, 4.

  1. O Rei está livre: remova-o. Se as cartas vizinhas também saírem, as cartas de cima começam a ficar livres.
  2. 6 + 7 somam 13: remova os dois.
  3. 3 + 10 somam 13: remova os dois.
  4. Sobram na base o 9 e o 4. Eles também somam 13, mas pare um momento antes de jogar: veja quais cartas da sexta fileira cada remoção libera e se outro 4 ou outro 9 vai fazer falta mais tarde.
  5. Quando não houver mais par na pirâmide, vire a carta de cima do monte e procure combinações com ela.

Se o par 9 + 4 também fizer sentido, em quatro jogadas você esvazia a base inteira e libera as 6 cartas da fileira de cima. Nem toda abertura é tão generosa, mas o raciocínio é o mesmo: procure o par que abre mais cartas.

Estratégias para vencer mais

Comece pelo topo, mentalmente

A carta do topo é a última a ficar livre. Antes de jogar, olhe quais cartas formam o caminho até ela e quais pares você vai precisar. Se as três cartas de cima são uma Dama, um 2 e um 5, você vai precisar guardar um Ás, um Valete e um 8.

Conte os parceiros

Como cada valor aparece 4 vezes, dá para saber quantos parceiros ainda restam. Se três Damas já saíram e há um Ás preso no meio da pirâmide, a última Dama é preciosa. Não a use com outro Ás que esteja no descarte.

Prefira pares que liberam cartas

Entre duas jogadas possíveis, escolha a que deixa mais cartas novas livres. Cartas centrais da base cobrem duas cartas cada; as das pontas cobrem só uma.

Use as duas cartas da pirâmide quando puder

Um par formado só com cartas da pirâmide tira duas cartas da mesa principal. Um par com o descarte tira apenas uma. Quando houver escolha, o primeiro costuma ser melhor.

Não tenha pressa de virar o monte

Antes de virar uma carta, esgote os pares que fazem sentido na pirâmide. Mas lembre: às vezes vale segurar um par da pirâmide e esperar a carta certa do monte.

Memorize a ordem do monte

Se a sua versão permite mais de uma volta, a ordem das cartas se repete. Anote mentalmente onde aparecem os Reis e as cartas que você mais precisa. Na segunda volta, você joga sabendo o que vem.

Aceite que algumas partidas não fecham

A Pirâmide depende muito da sorte. Há distribuições em que nenhuma estratégia resolve, por exemplo quando uma carta do topo e todos os seus parceiros estão presos na mesma diagonal. Se perceber isso, comece um novo jogo.

Dicas de raciocínio que valem para várias paciências estão em estratégias.

Erros comuns

  • Formar o primeiro par que aparece, sem ver o que ele libera.
  • Gastar com o descarte o único parceiro de uma carta presa na pirâmide.
  • Achar que duas cartas que se cobrem podem formar par entre si.
  • Esquecer de tirar os Reis quando eles ficam livres.
  • Virar o monte rápido demais e perder a chance de combinar a carta de cima do descarte.

Variantes da Pirâmide

VarianteO que muda
Pirâmide com voltas limitadas1, 2 ou 3 voltas no monte; quanto menos, mais difícil
Pirâmide relaxadavoltas ilimitadas no monte
Gizacriada pelo inventor de paciências Michael Keller: as 24 cartas que formariam o monte vão para a mesa viradas para cima, em 3 fileiras de 8. Não há monte, e todas as cartas ficam visíveis desde o começo
Pirâmide completaa vitória só vale se todas as 52 cartas saírem, inclusive as do monte

A Pirâmide também tem parentes que usam outras somas ou outras formas, mas a ideia de "pares que somam 13" é a marca registrada desta paciência.

Pirâmide e as outras paciências

PirâmidePaciência clássicaFreeCellSpider
Ideia principalpares que somam 13sequências por cor alternadasequências com células livressequências do mesmo naipe
Cartas abertas no início2875210
Peso da sortealtomédiobaixomédio a alto
Duraçãocurtamédiamédialonga

Perguntas frequentes

Qual é o objetivo da Paciência Pirâmide?

Tirar todas as 28 cartas da pirâmide formando pares que somam 13. No paciencia.online isso basta para vencer; na regra mais rígida, é preciso esvaziar também o monte e o descarte.

Como saber se uma carta da pirâmide está livre?

Uma carta está livre quando as duas cartas da fileira de baixo que a cobrem já saíram. No começo, só as 7 cartas da base estão livres.

O Rei faz par com alguma carta na Pirâmide?

Não. O Rei vale 13 sozinho, então ele sai da mesa sem precisar de par, assim que estiver livre.

Quantas vezes posso passar pelo monte na Pirâmide?

Depende da versão: a tradicional permite uma volta só, e algumas não têm limite. No paciencia.online você percorre o monte 3 vezes. Quanto mais voltas, mais fácil fica a partida.

Posso juntar uma carta do descarte com uma carta da pirâmide?

Sim. A carta de cima do descarte pode formar par com qualquer carta livre da pirâmide, desde que a soma seja 13. No paciencia.online ela também pode formar par com a carta de cima do monte.

Por que a Pirâmide é tão difícil de vencer?

Porque as cartas da pirâmide dependem umas das outras e a ordem do monte é fixa. Se os parceiros de uma carta do topo ficam presos atrás dela, nenhuma estratégia resolve.

Como jogar Pirâmide com baralho de verdade?

Monte 28 cartas viradas para cima em 7 fileiras, de 1 a 7, com cada carta cobrindo parte de duas cartas da fileira de cima. As outras 24 formam o monte, virado para baixo, e as regras de pares são as mesmas do jogo online.

O naipe importa na Pirâmide?

Não. Só a soma dos valores conta, então um 8 de copas faz par com um 5 de qualquer naipe.

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