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O que você precisa
- Um baralho comum de 52 cartas, sem coringas.
- Espaço para uma pirâmide de 7 fileiras e, abaixo dela, um monte e um descarte.
Online, a montagem é automática. Com cartas de verdade, siga o passo a passo abaixo (e veja outras paciências para baralho físico em paciência com baralho).
Como montar a mesa, passo a passo
- Embaralhe as 52 cartas.
- Primeira fileira: coloque 1 carta virada para cima no topo, no centro.
- Segunda fileira: coloque 2 cartas logo abaixo, cada uma cobrindo metade da carta do topo.
- Continue até a sétima fileira, sempre com uma carta a mais que a anterior: 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7 cartas. Cada carta nova cobre parte de duas cartas da fileira de cima.
- Confira a conta: 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6 + 7 = 28 cartas na pirâmide, todas viradas para cima.
- Monte: as 24 cartas restantes ficam num monte, viradas para baixo.
- Descarte: reserve um espaço ao lado do monte para as cartas que você for virando.
O resultado parece um triângulo apontado para cima, com a base de 7 cartas mais perto de você.
Quanto vale cada carta
| Carta | Ás | 2 a 10 | Valete (J) | Dama (Q) | Rei (K) |
|---|---|---|---|---|---|
| Valor | 1 | o número | 11 | 12 | 13 |
Os pares possíveis são sempre estes seis, mais o Rei sozinho:
- Ás + Dama
- 2 + Valete
- 3 + 10
- 4 + 9
- 5 + 8
- 6 + 7
- Rei sai sem par
O naipe e a cor não importam. Um 4 de ouros faz par com um 9 de espadas, de copas, de paus ou de ouros.
Cada valor aparece 4 vezes no baralho. Então existem quatro Damas para os quatro Ases, quatro 7 para os quatro 6, e assim por diante. Guardar isso na cabeça ajuda muito na estratégia.
Quando uma carta está livre
Esta é a regra que mais confunde quem está começando.
Cada carta da pirâmide é coberta por duas cartas da fileira de baixo: a que fica à esquerda e a que fica à direita, logo abaixo dela. A carta só fica livre quando essas duas saíram da mesa.
Exemplo com as três últimas fileiras de uma pirâmide (as letras marcam posições):
A B
C D E
F G H I
- F, G, H e I estão na base: estão livres desde o início.
- C é coberta por F e G. Fica livre quando F e G saírem.
- D é coberta por G e H.
- A é coberta por C e D, que por sua vez dependem de F, G e H.
Repare que a carta G cobre ao mesmo tempo C e D. Tirar as cartas do meio da base costuma liberar mais coisa do que tirar as das pontas.
Se um 6 está coberto por um 7, os dois não podem formar par entre si na regra tradicional, porque o 6 não está livre enquanto o 7 estiver lá. O 7 precisa sair antes, com outro 6.
As jogadas possíveis
Em cada jogada você pode:
- Remover duas cartas livres da pirâmide que somem 13.
- Remover uma carta livre da pirâmide com a carta de cima do descarte, se somarem 13.
- Remover a carta do monte com a carta de cima do descarte, se somarem 13.
- Remover um Rei livre, sozinho, da pirâmide, do monte ou do descarte.
- Passar a carta do monte para o descarte, quando não houver par que você queira fazer.
No paciencia.online, a carta de cima do monte fica virada para cima e já está em jogo: ela pode formar par com uma carta livre da pirâmide ou com a carta de cima do descarte. Para remover um par, toque nas duas cartas; o Rei sai com um toque só.
Do descarte, só a carta de cima está disponível. As de baixo voltam a ficar acessíveis quando a de cima for usada.
O monte e as voltas
Quando o monte acaba, o que acontece depende da versão:
| Versão | Voltas no monte | Dificuldade |
|---|---|---|
| Tradicional rígida | 1 (o monte não volta) | muito difícil |
| 3 voltas (padrão do paciencia.online) | 3 | intermediária |
| Relaxada | sem limite | mais fácil |
Para dar uma nova volta, o descarte é virado para baixo e vira o monte de novo, na mesma ordem. Isso significa que, a partir da segunda volta, você já sabe a sequência das cartas que vão aparecer. No paciencia.online você percorre o monte 3 vezes: o descarte volta a ser monte duas vezes.
Quando a partida termina
- Você vence quando a pirâmide fica vazia, mesmo que sobrem cartas no monte e no descarte. É assim no paciencia.online.
- Na regra mais rígida dos livros, a vitória só vale se todas as 52 cartas saírem, inclusive as do monte e do descarte. Essa é a forma mais difícil.
- Você perde quando acabaram as voltas permitidas no monte e não há mais par possível.
Pontuação no paciencia.online
| Jogada | Pontos |
|---|---|
| Cada remoção (par ou Rei) | +5 |
| Cada fileira da pirâmide esvaziada | +25 |
| Pirâmide inteira esvaziada | +500 |
Exemplo de abertura
Suponha que a base da pirâmide, da esquerda para a direita, seja: 9, Rei, 3, 6, 10, 7, 4.
- O Rei está livre: remova-o. Se as cartas vizinhas também saírem, as cartas de cima começam a ficar livres.
- 6 + 7 somam 13: remova os dois.
- 3 + 10 somam 13: remova os dois.
- Sobram na base o 9 e o 4. Eles também somam 13, mas pare um momento antes de jogar: veja quais cartas da sexta fileira cada remoção libera e se outro 4 ou outro 9 vai fazer falta mais tarde.
- Quando não houver mais par na pirâmide, vire a carta de cima do monte e procure combinações com ela.
Se o par 9 + 4 também fizer sentido, em quatro jogadas você esvazia a base inteira e libera as 6 cartas da fileira de cima. Nem toda abertura é tão generosa, mas o raciocínio é o mesmo: procure o par que abre mais cartas.
Estratégias para vencer mais
Comece pelo topo, mentalmente
A carta do topo é a última a ficar livre. Antes de jogar, olhe quais cartas formam o caminho até ela e quais pares você vai precisar. Se as três cartas de cima são uma Dama, um 2 e um 5, você vai precisar guardar um Ás, um Valete e um 8.
Conte os parceiros
Como cada valor aparece 4 vezes, dá para saber quantos parceiros ainda restam. Se três Damas já saíram e há um Ás preso no meio da pirâmide, a última Dama é preciosa. Não a use com outro Ás que esteja no descarte.
Prefira pares que liberam cartas
Entre duas jogadas possíveis, escolha a que deixa mais cartas novas livres. Cartas centrais da base cobrem duas cartas cada; as das pontas cobrem só uma.
Use as duas cartas da pirâmide quando puder
Um par formado só com cartas da pirâmide tira duas cartas da mesa principal. Um par com o descarte tira apenas uma. Quando houver escolha, o primeiro costuma ser melhor.
Não tenha pressa de virar o monte
Antes de virar uma carta, esgote os pares que fazem sentido na pirâmide. Mas lembre: às vezes vale segurar um par da pirâmide e esperar a carta certa do monte.
Memorize a ordem do monte
Se a sua versão permite mais de uma volta, a ordem das cartas se repete. Anote mentalmente onde aparecem os Reis e as cartas que você mais precisa. Na segunda volta, você joga sabendo o que vem.
Aceite que algumas partidas não fecham
A Pirâmide depende muito da sorte. Há distribuições em que nenhuma estratégia resolve, por exemplo quando uma carta do topo e todos os seus parceiros estão presos na mesma diagonal. Se perceber isso, comece um novo jogo.
Dicas de raciocínio que valem para várias paciências estão em estratégias.
Erros comuns
- Formar o primeiro par que aparece, sem ver o que ele libera.
- Gastar com o descarte o único parceiro de uma carta presa na pirâmide.
- Achar que duas cartas que se cobrem podem formar par entre si.
- Esquecer de tirar os Reis quando eles ficam livres.
- Virar o monte rápido demais e perder a chance de combinar a carta de cima do descarte.
Variantes da Pirâmide
| Variante | O que muda |
|---|---|
| Pirâmide com voltas limitadas | 1, 2 ou 3 voltas no monte; quanto menos, mais difícil |
| Pirâmide relaxada | voltas ilimitadas no monte |
| Giza | criada pelo inventor de paciências Michael Keller: as 24 cartas que formariam o monte vão para a mesa viradas para cima, em 3 fileiras de 8. Não há monte, e todas as cartas ficam visíveis desde o começo |
| Pirâmide completa | a vitória só vale se todas as 52 cartas saírem, inclusive as do monte |
A Pirâmide também tem parentes que usam outras somas ou outras formas, mas a ideia de "pares que somam 13" é a marca registrada desta paciência.
Pirâmide e as outras paciências
| Pirâmide | Paciência clássica | FreeCell | Spider | |
|---|---|---|---|---|
| Ideia principal | pares que somam 13 | sequências por cor alternada | sequências com células livres | sequências do mesmo naipe |
| Cartas abertas no início | 28 | 7 | 52 | 10 |
| Peso da sorte | alto | médio | baixo | médio a alto |
| Duração | curta | média | média | longa |
Perguntas frequentes
Qual é o objetivo da Paciência Pirâmide?
Tirar todas as 28 cartas da pirâmide formando pares que somam 13. No paciencia.online isso basta para vencer; na regra mais rígida, é preciso esvaziar também o monte e o descarte.
Como saber se uma carta da pirâmide está livre?
Uma carta está livre quando as duas cartas da fileira de baixo que a cobrem já saíram. No começo, só as 7 cartas da base estão livres.
O Rei faz par com alguma carta na Pirâmide?
Não. O Rei vale 13 sozinho, então ele sai da mesa sem precisar de par, assim que estiver livre.
Quantas vezes posso passar pelo monte na Pirâmide?
Depende da versão: a tradicional permite uma volta só, e algumas não têm limite. No paciencia.online você percorre o monte 3 vezes. Quanto mais voltas, mais fácil fica a partida.
Posso juntar uma carta do descarte com uma carta da pirâmide?
Sim. A carta de cima do descarte pode formar par com qualquer carta livre da pirâmide, desde que a soma seja 13. No paciencia.online ela também pode formar par com a carta de cima do monte.
Por que a Pirâmide é tão difícil de vencer?
Porque as cartas da pirâmide dependem umas das outras e a ordem do monte é fixa. Se os parceiros de uma carta do topo ficam presos atrás dela, nenhuma estratégia resolve.
Como jogar Pirâmide com baralho de verdade?
Monte 28 cartas viradas para cima em 7 fileiras, de 1 a 7, com cada carta cobrindo parte de duas cartas da fileira de cima. As outras 24 formam o monte, virado para baixo, e as regras de pares são as mesmas do jogo online.
O naipe importa na Pirâmide?
Não. Só a soma dos valores conta, então um 8 de copas faz par com um 5 de qualquer naipe.