Como ganhar na Paciência

Ganhar na Paciência não é só sorte. A distribuição das cartas decide se a partida tem solução, mas são as suas escolhas que decidem se você encontra essa solução. Este guia reúne as regras práticas que fazem diferença na Paciência clássica (Klondike), com exemplos, e no fim traz o essencial de Spider e FreeCell.

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Se você ainda está aprendendo as regras, comece por Como jogar Paciência e volte aqui depois.

A ideia central: informação vale mais que pontos

Na Paciência, cada carta virada para baixo é uma pergunta sem resposta. Enquanto ela estiver escondida, você não sabe se ela trava ou destrava a partida. Por isso a pergunta que guia quase toda boa jogada é: "isso me mostra uma carta nova?"

Quem joga mal tende a fazer a jogada que aparece primeiro. Quem joga bem compara as opções e escolhe a que abre mais caminhos. O resto deste guia é, no fundo, uma série de formas de aplicar essa ideia.

Antes da primeira jogada: leia a mesa

Gaste dez segundos olhando a mesa antes de mexer em qualquer coisa. Responda mentalmente:

  • Onde estão os Ases e os Dois visíveis? Eles vão sair primeiro.
  • Quais colunas escondem mais cartas? As da direita começam com até seis cartas viradas para baixo. Liberar essas colunas cedo costuma decidir a partida.
  • Tem algum Rei à vista? Ele vai precisar de uma coluna vazia mais tarde.
  • Quais cartas visíveis se encaixam umas nas outras? Às vezes há duas ou três jogadas em cadeia que revelam várias cartas seguidas.

Esse hábito evita o erro mais comum de todos: mexer no monte antes de esgotar as jogadas da mesa.

Ordem de prioridade das jogadas

Quando houver várias jogadas possíveis, siga esta ordem. Ela não é lei, mas acerta na grande maioria das situações.

PrioridadeJogadaPor quê
1Ás ou 2 para a fundaçãonão servem de apoio para nada nas colunas
2Jogada que revela uma carta da coluna com mais cartas escondidasmais informação onde ela está mais presa
3Jogada que revela qualquer outra carta escondidainformação nova
4Jogada que esvazia uma coluna, se houver um Rei esperandoespaço útil
5Carta do descarte para a mesa, quando ela prepara uma jogada da prioridade 2 ou 3o descarte serve à mesa
6Outras cartas para a fundação, se forem seguras (veja abaixo)progresso sem risco
7Virar o montesó quando a mesa não oferece nada melhor

Repare que "mandar carta para a fundação" não está no topo, a não ser para Ases e Dois. Esse é um dos pontos em que a intuição engana.

Escolhendo entre jogadas parecidas

Dois destinos possíveis para a mesma carta

Você tem um 8 de copas e dois 9 pretos que podem recebê-lo. Coloque o 8 sobre o 9 que está em cima de mais cartas escondidas. Assim, quando você precisar tirar essa sequência dali, vai liberar uma coluna mais "rica".

Duas cartas que podem ir para o mesmo lugar

Você tem um 10 de espadas livre e um 10 de paus livre, e só um Valete vermelho para recebê-los. Mova o que revela uma carta ao sair. Se nenhum revela, mova o que está numa coluna com mais cartas escondidas, para começar a desmontá-la.

Mover da mesa ou do descarte?

Se uma carta pode vir tanto do descarte quanto da mesa, prefira a da mesa quando isso revelar uma carta escondida. No tirar 1, a carta do descarte vai continuar acessível na próxima volta. No tirar 3, pense também no ciclo do monte (veja mais abaixo).

Reis e colunas vazias

Coluna vazia é o recurso mais valioso da Paciência, e o mais desperdiçado.

Não esvazie uma coluna sem motivo. Uma coluna vazia sem Rei para ocupá-la não ajuda em nada, porque na regra clássica só Rei pode entrar ali. Se a única jogada que sobra é esvaziar uma coluna sem Rei à vista, tudo bem, mas não persiga isso como meta.

Escolha o Rei certo. Quando houver mais de um Rei disponível para a mesma coluna vazia:

  1. Prefira o Rei que está sobre cartas escondidas, porque movê-lo revela uma carta.
  2. Se a escolha for entre Reis de cores diferentes, olhe as Damas disponíveis. Tem uma Dama vermelha esperando? Coloque o Rei preto. Pense uma ou duas cartas à frente.
  3. Um Rei no descarte só vale a coluna se isso destravar algo logo em seguida.

Não mova um Rei que já está na base de uma coluna. Levar um Rei de uma coluna para outra coluna vazia não muda nada e só custa uma jogada.

Fundações: quando subir e quando segurar

Mandar cartas para a fundação parece sempre bom, mas às vezes tira da mesa o único apoio de que outra carta precisa.

A regra da carta segura

Uma carta é segura para subir quando nenhuma carta da mesa ainda pode precisar dela como apoio. Na prática:

Um 6 vermelho é seguro na fundação quando os dois 5 pretos já estão nas fundações.

Se algum 5 preto ainda está na mesa ou no monte, esse 6 vermelho pode ser o lugar onde ele vai descansar. Mantenha o 6 nas colunas até ter certeza, a não ser que subir o 6 revele uma carta escondida (aí geralmente compensa).

Avance as fundações por igual

Uma fundação de copas no 9 e uma de espadas no 3 é sinal de alerta: os 4 a 8 de copas que subiram poderiam estar segurando cartas pretas nas colunas. Tente manter as fundações a no máximo dois ou três valores de distância umas das outras.

Pode trazer de volta

No paciencia.online, uma carta da fundação pode voltar para uma coluna (custa 15 pontos). Se uma subida apressada travou a partida, lembre-se dessa saída antes de desistir.

Como usar o monte

No tirar 1

O monte de 1 carta é generoso: a cada volta você vê todas as cartas dele. Duas regras bastam:

  1. Esgote a mesa antes de virar. Cada volta completa custa 100 pontos e tempo.
  2. Lembre o que passou. Se você viu o Ás de paus no monte, não precisa procurá-lo na mesa. Saber o que está no monte ajuda a decidir o que segurar nas colunas.

No tirar 3

Aqui o monte é o adversário. Como ele vira de três em três sempre na mesma ordem, se você não jogar nada do descarte, cada volta mostra as mesmas cartas no topo. Jogar uma carta do descarte desloca a contagem e revela outras.

  • Na primeira volta, observe quais cartas boas ficaram presas no meio dos trios.
  • Antes de chegar nelas, jogue alguma carta do descarte para mudar o ciclo.
  • Às vezes vale não jogar uma carta do descarte, para não estragar um ciclo que está mostrando o que você precisa.

A página da Paciência 3 cartas explica essa mecânica com mais detalhes.

Jogadas que parecem boas e não são

  • Mover cartas de uma coluna para outra sem revelar nada. Troca seis por meia dúzia e pode desmontar uma sequência útil.
  • Subir para a fundação tudo o que dá. Esvazia a mesa de apoios.
  • Colocar o primeiro Rei que aparece na coluna vazia. Às vezes o melhor Rei ainda está por vir.
  • Virar o monte por reflexo. O monte é o último recurso, não o primeiro.
  • Esquecer que dá para mover parte de uma sequência. Mover só o final de uma sequência pode liberar exatamente a carta de que você precisa.

Quando a partida parece perdida

Antes de começar um novo jogo, faça este checklist:

  1. Alguma carta da fundação pode voltar para a mesa e abrir uma jogada?
  2. Dá para dividir alguma sequência e mover só a parte de baixo?
  3. Alguma coluna pode ser esvaziada para receber um Rei do descarte?
  4. No tirar 3: jogar uma carta do descarte muda o que aparece na próxima volta?
  5. Desfazendo algumas jogadas, existia outro Rei ou outro destino que você não escolheu?

Se nada disso funcionar, a partida provavelmente não tinha saída. Acontece.

Use as ferramentas a seu favor

Desfazer. O melhor professor de Paciência. Quando não tiver certeza entre duas jogadas, faça uma, veja o que aparece e, se for ruim, volte. Não há limite.

Dica. Mostra uma jogada possível, não necessariamente a melhor. Use para descobrir o que você não estava vendo, mas confira se a jogada sugerida segue as prioridades deste guia.

Mão do dia. O desafio diário é ótimo para treinar: como você pode recomeçar a mesma mesa várias vezes, dá para comparar estratégias na mesma distribuição.

É possível vencer toda partida de Paciência?

Não. Algumas distribuições não têm solução, e outras só seriam vencidas por quem adivinhasse as cartas escondidas. Um estudo feito com um programa de computador que enxerga todas as cartas calculou que cerca de 9 em cada 10 partidas de tirar 1 têm solução, e pouco mais de 8 em cada 10 no tirar 3. Na prática, sem ver as cartas viradas para baixo, a taxa de vitória de quem joga bem fica bem abaixo disso, e no tirar 3 cai ainda mais. Não existe um número de referência confiável para jogadores humanos, então compare você com você mesmo: se a sua taxa de vitórias sobe com o tempo, a estratégia está funcionando.

Estratégia na pontuação

Se o seu objetivo é a pontuação, além da vitória:

  • Cada carta revelada vale 5 pontos, então revelar cedo também é bom para o placar.
  • No tirar 1, cada volta no monte custa 100 pontos. Uma volta a menos vale mais que muitas jogadas certinhas.
  • O tempo pesa: perde-se 2 pontos a cada 10 segundos, e o bônus de vitória é maior quanto mais rápida for a partida. Jogue com calma no começo e acelere quando a partida estiver encaminhada.
  • Trazer carta da fundação de volta custa 15 pontos. Só faça quando destravar algo.

Estratégia para outras paciências

Paciência Spider

No Spider o desafio muda: você pode empilhar cartas de naipes diferentes, mas só move em bloco as sequências do mesmo naipe.

  • Esvazie colunas. No Spider qualquer carta entra numa coluna vazia, e ela é a sua principal ferramenta para reorganizar a mesa.
  • Prefira empilhar no mesmo naipe, mesmo quando outro naipe também encaixa. Sequências misturadas viram entulho.
  • Antes de distribuir do monte, arrume a mesa. A distribuição joga uma carta em cima de cada coluna e pode cobrir sequências quase prontas.

O guia Como jogar Paciência Spider traz as regras completas, e a página do Spider 4 naipes tem dicas para o modo mais difícil.

FreeCell

No FreeCell todas as cartas estão à vista desde o começo, então quase toda partida tem solução e o planejamento decide tudo.

  • Células livres são preciosas. Use como passagem, não como depósito. Cada célula ocupada diminui quantas cartas você move de uma vez.
  • Uma coluna vazia vale mais que uma célula livre, porque dobra a capacidade de mover sequências.
  • Liberte os Ases e os Dois cedo, mesmo que isso leve algumas jogadas de preparação.

Veja o guia completo em Como jogar FreeCell.

Perguntas frequentes

Qual é o segredo para ganhar na Paciência?

O segredo é priorizar jogadas que revelam cartas viradas para baixo, principalmente nas colunas com mais cartas escondidas. Mandar Ases e Dois logo para a fundação e não esvaziar colunas sem ter um Rei também ajudam muito.

Devo mandar as cartas para a fundação assim que possível?

Ases e Dois, sim. As outras cartas só quando forem seguras, ou seja, quando as duas cartas de cor oposta e valor imediatamente abaixo já estiverem nas fundações.

Qual Rei devo colocar na coluna vazia?

Prefira o Rei que está sobre cartas escondidas, porque movê-lo revela uma carta. Entre Reis de cores diferentes, escolha o que combina com a Dama que está esperando para descer.

Quando devo virar o monte?

Só quando a mesa não oferecer nenhuma jogada útil. No tirar 1, cada volta completa no monte custa 100 pontos no paciencia.online.

Usar o Desfazer é trapaça?

Não. No paciencia.online o Desfazer não tem limite e faz parte do jogo. É a melhor forma de testar caminhos e aprender a ler a mesa.

É possível vencer toda partida de Paciência?

Não. Algumas distribuições não têm solução nem com jogadas perfeitas. Mesmo jogadores muito bons perdem uma parte das partidas, principalmente no modo tirar 3.

Qual paciência depende menos de sorte?

O FreeCell, porque todas as cartas ficam visíveis desde o início e quase toda distribuição tem solução. Na Klondike e no Spider, as cartas escondidas trazem uma dose maior de sorte.

Como melhorar rápido na Paciência?

Jogue o desafio diário e recomece a mesma mesa testando estratégias diferentes. Comparar duas formas de jogar a mesma distribuição ensina mais que dez partidas aleatórias.

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