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FreeCell é a paciência em que todas as cartas começam viradas para cima: nada fica escondido e quase toda partida tem solução. Você usa quatro células livres como espaço de manobra para levar o baralho inteiro às fundações. Para jogar uma partida específica, digite o número dela em Jogo #N e receba exatamente a mesma distribuição da numeração clássica.
Na Paciência clássica e na Paciência Spider, parte das cartas fica virada para baixo e a sorte pesa. No FreeCell, as 52 cartas estão à vista desde o primeiro segundo. Se você perde, quase sempre foi por uma jogada mal pensada, não pela distribuição.
Por isso o FreeCell é o jogo preferido de quem gosta de planejar. Dá para olhar a mesa, contar quantas cartas precisam sair de cima de um Ás e traçar um plano de várias jogadas antes de tocar em qualquer carta.
| Elemento | Como funciona |
|---|---|
| Baralho | 52 cartas, sem coringas, todas viradas para cima |
| Colunas | 8 colunas: as quatro primeiras com 7 cartas, as outras quatro com 6 |
| Células livres | 4 casas no canto superior; cada uma guarda uma carta por vez |
| Fundações | 4 pilhas, uma por naipe, montadas do Ás ao Rei |
| Nas colunas | carta de cor oposta e um valor abaixo (um 6 vermelho sobre um 7 preto) |
| Coluna vazia | aceita qualquer carta, não só o Rei |
| Objetivo | levar as 52 cartas para as fundações |
Oficialmente você move uma carta de cada vez. Qualquer carta de cima de uma coluna pode ir para uma célula livre vazia, para uma fundação ou para outra coluna. A carta guardada numa célula pode voltar para uma coluna ou seguir para a fundação quando der.
Para o passo a passo completo, com exemplos e os erros mais comuns, veja o guia como jogar FreeCell.
Mover uma sequência de cinco cartas, uma por uma, usando as células como apoio, é chato. Por isso o jogo faz isso por você: se existe espaço suficiente para a troca, você arrasta a sequência inteira de uma vez. Em inglês esse atalho se chama supermove.
O limite depende de quanto espaço vazio você tem. A conta é:
cartas que podem mover juntas = (células livres vazias + 1) × 2 para cada coluna vazia
Na prática:
| Células livres vazias | Colunas vazias | Máximo de cartas |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 2 |
| 2 | 0 | 3 |
| 4 | 0 | 5 |
| 2 | 1 | 6 |
| 1 | 2 | 8 |
Um detalhe que pega muita gente: se o destino da sequência é a própria coluna vazia, ela não entra na conta. Com 2 células livres e uma única coluna vazia, você leva 6 cartas para cima de outra carta, mas só 3 para dentro da coluna vazia.
A lição é simples: colunas vazias valem muito mais que células livres. Cada coluna vazia dobra o tamanho do bloco que você consegue mover.
O FreeCell ficou famoso no Windows nos anos 1990, e uma das razões foi a numeração das partidas. Cada número gerava sempre a mesma distribuição, então dava para comentar com os amigos "consegue vencer o jogo 617?" e todo mundo jogava a mesma mesa.
Aqui você tem o mesmo recurso. Digite um número em Jogo #N e a mesa sai igual à da numeração clássica da Microsoft, que ia de 1 a 32.000 nas versões antigas e chegou a 1 milhão a partir do Windows XP. Serve para:
Se preferir uma mesa aleatória, é só tocar em Novo jogo.
Entre as 32.000 partidas clássicas, uma só não tem solução: a #11982. Quem descobriu foi o Internet FreeCell Project, que entre agosto de 1994 e abril de 1995 dividiu as partidas entre voluntários pela internet. Cada um resolvia a sua faixa, até sobrar só essa.
Quer tentar? Digite 11982 e veja até onde consegue chegar. Spoiler: ninguém vence, mas é um bom exercício para entender como uma mesa trava.
Mais táticas de planejamento estão na seção de FreeCell do guia de estratégias.
O FreeCell descende do Baker's Game, descrito por Martin Gardner em 1968, em que as sequências são do mesmo naipe. Em 1978, Paul Alfille programou o FreeCell no sistema PLATO. A versão de Jim Horne para o Windows saiu primeiro num pacote de jogos vendido à parte, o Microsoft Entertainment Pack, e passou a vir instalada no Windows 95, o que levou o jogo a milhões de casas. Mais sobre isso em história da paciência.
Sim. No paciencia.online você joga FreeCell de graça, direto no navegador, sem download e sem cadastro. O site é mantido por anúncios exibidos ao redor da mesa, nunca por cima do jogo.
Quase todas. Entre as 32.000 partidas da numeração clássica, só a #11982 não tem solução. Nas distribuições aleatórias, perder quase sempre é questão de planejamento, não de azar.
Use a opção Jogo #N e digite o número desejado. A mesa sai igual à da numeração clássica, então você pode repetir uma partida ou desafiar alguém para a mesma distribuição.
Depende do espaço livre: multiplique (células livres vazias + 1) por 2 para cada coluna vazia. Com 2 células livres e 1 coluna vazia, você move até 6 cartas; se o destino for a própria coluna vazia, ela não conta.
No FreeCell todas as cartas ficam viradas para cima desde o início e não há monte. Você tem quatro células livres para guardar cartas, e qualquer carta pode ocupar uma coluna vazia, não só o Rei.
São quatro casas de espera, cada uma com espaço para uma carta. Elas permitem tirar cartas do caminho por um tempo e também ampliam o tamanho das sequências que você consegue mover juntas.
Sim. A mesa se adapta à tela do celular, do tablet e do computador. Você arrasta as cartas com o dedo, e a partida fica salva no navegador se você sair no meio.
São dificuldades diferentes. O FreeCell exige planejamento, mas quase toda partida tem solução; o Spider com 4 naipes depende mais de cartas escondidas e costuma ser bem mais difícil de vencer.