Nesta página
A mesa do FreeCell
O jogo usa um baralho comum de 52 cartas, sem coringas. A mesa tem três áreas:
| Área | Onde fica | Para que serve |
|---|---|---|
| Células livres | 4 casas no alto, à esquerda | guardar uma carta cada, temporariamente |
| Fundações | 4 casas no alto, à direita | montar cada naipe do Ás ao Rei |
| Colunas | 8 colunas no centro | onde as cartas são distribuídas e organizadas |
Não existe monte nem descarte. Todas as cartas vão para as colunas na distribuição e ficam visíveis.
Como montar a mesa, passo a passo
Vale tanto para entender o jogo online quanto para jogar com um baralho de verdade (veja também paciência com baralho).
- Embaralhe bem as 52 cartas.
- Distribua as cartas viradas para cima em 8 colunas, uma carta por coluna, da esquerda para a direita, repetindo até acabar o baralho.
- Confira o resultado: as quatro primeiras colunas ficam com 7 cartas e as quatro últimas com 6 (4 × 7 + 4 × 6 = 52).
- Deixe espaço no alto para as 4 células livres e as 4 fundações, todas vazias no início.
- Abra as colunas em cascata, para enxergar todas as cartas de cada uma.
Só a carta de baixo de cada coluna (a mais à frente, a que não tem nada por cima) pode ser movida. As outras estão visíveis, mas presas até que as de cima saiam.
Regras do FreeCell
Objetivo
Levar as 52 cartas para as fundações, cada uma com um naipe só, em ordem crescente: Ás, 2, 3, até o Rei.
Movimentos permitidos
Uma jogada sempre move uma carta, que precisa ser a carta livre de uma coluna ou uma carta de uma célula. Ela pode ir para:
- Uma fundação, se for o próximo valor daquele naipe. O Ás abre a fundação; depois vêm o 2, o 3, e assim por diante.
- Uma célula livre vazia. Cada célula guarda uma carta só.
- Outra coluna, se a carta de destino for de cor oposta e exatamente um valor acima. Exemplo: um 8 de copas (vermelho) vai sobre um 9 de espadas ou de paus (pretos).
- Uma coluna vazia. No FreeCell, qualquer carta pode ocupar uma coluna vazia, não só o Rei.
O que não pode
- Colocar uma carta sobre outra da mesma cor (um 8 de copas sobre um 9 de ouros).
- Pular valores (um 7 sobre um 9).
- Guardar duas cartas na mesma célula.
- Mover uma carta que tem outra por cima dela na coluna.
Ordem dos valores
Ás é a carta mais baixa e Rei, a mais alta: Ás, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete (J), Dama (Q), Rei (K). O Ás não fica acima do Rei, como acontece em alguns jogos de baralho.
E as cartas da fundação?
Na regra tradicional, carta que chegou à fundação fica lá, e no paciencia.online é assim também. Algumas versões digitais permitem devolver uma carta da fundação para as colunas; isso facilita, mas não faz parte do jogo clássico.
E de uma célula para outra?
Trocar uma carta de célula não muda nada na partida, por isso o paciencia.online não permite esse movimento. Da célula, a carta vai para uma coluna ou para a fundação.
O movimento em bloco (supermove)
Pela regra, você move uma carta por vez. Mas imagine que você quer levar uma sequência 9-8-7 (preto, vermelho, preto) para cima de um 10 vermelho e tem duas células livres vazias. Dá para fazer assim:
- o 7 vai para a célula A;
- o 8 vai para a célula B;
- o 9 vai para cima do 10;
- o 8 sai da célula B e vai para cima do 9;
- o 7 sai da célula A e vai para cima do 8.
Cinco jogadas legais para mover três cartas. O movimento em bloco faz exatamente isso num gesto só: você arrasta o 9 e as cartas abaixo dele vão junto. Em inglês o recurso se chama supermove. Ele não é uma regra nova, é um atalho para uma série de jogadas que você poderia fazer à mão.
Quantas cartas cabem num bloco
Máximo = (células livres vazias + 1) × 2 elevado ao número de colunas vazias
Em palavras: some 1 ao número de células vazias e dobre o resultado para cada coluna vazia.
| Células vazias | Colunas vazias | Para outra coluna | Para dentro de uma coluna vazia |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 | — |
| 1 | 0 | 2 | — |
| 3 | 0 | 4 | — |
| 4 | 0 | 5 | — |
| 1 | 1 | 4 | 2 |
| 2 | 1 | 6 | 3 |
| 4 | 1 | 10 | 5 |
| 2 | 2 | 12 | 6 |
Por que a última coluna da tabela é menor? Quando o destino é uma coluna vazia, ela está sendo ocupada pelo próprio bloco e não pode servir de apoio. Então ela sai da conta. Sem nenhuma coluna vazia, claro, essa jogada nem existe.
No FreeCell do paciencia.online, o movimento em bloco é automático: se o bloco cabe no limite, basta arrastar a primeira carta da sequência.
Exemplo com coluna vazia
Você tem 1 célula livre vazia e 1 coluna vazia, e quer mover a sequência 10-9-8-7 para cima de um Valete. A conta dá (1 + 1) × 2 = 4 cartas. O caminho que o atalho faz por você:
- o 7 vai para a célula livre;
- o 8 vai para a coluna vazia;
- o 7 sai da célula e vai para cima do 8 na coluna vazia;
- o 9 vai para a célula livre;
- o 10 vai para cima do Valete;
- o 9 sai da célula e vai para cima do 10;
- o 7 vai para a célula;
- o 8 vai para cima do 9;
- o 7 vai para cima do 8.
No fim, a coluna e a célula estão vazias de novo e as quatro cartas mudaram de lugar. É por isso que uma coluna vazia vale mais que uma célula livre: ela dobra a capacidade de movimento.
Jogo #N: como funcionam as partidas numeradas
No FreeCell clássico do Windows, cada partida tinha um número, de 1 a 32.000. O número alimentava sempre o mesmo embaralhamento, então o jogo 1 era igual em qualquer computador. A partir do Windows XP, a lista passou a ter 1 milhão de partidas, mantendo a mesma numeração.
No FreeCell do paciencia.online, a opção Jogo #N usa a mesma numeração clássica da Microsoft, de 1 a 32.000 e além. Isso permite:
- repetir uma partida até vencer;
- seguir soluções publicadas na internet, que sempre informam o número;
- combinar com alguém de jogar a mesma mesa e comparar tempo e jogadas.
Das 32.000 partidas clássicas, só a #11982 não tem solução. Isso foi descoberto pelo Internet FreeCell Project, que entre agosto de 1994 e abril de 1995 dividiu as partidas entre voluntários na internet, até sobrar apenas essa. Na lista de 1 milhão, os levantamentos feitos com programas de computador apontam só oito partidas sem solução, a #11982 entre elas. A mesa inicial de cada uma, e das mais difíceis entre as 32.000, está em partidas famosas do FreeCell.
Duas delas têm página própria: a #11982, a única impossível, e a #617, com a solução completa passo a passo, boa para treinar o que este guia ensina.
Estratégia: como vencer no FreeCell
Quase toda partida tem solução, então perder é sinal de que alguma jogada podia ter sido melhor. Estas regras práticas ajudam.
1. Leia a mesa antes de mexer
Localize os quatro Ases e conte quantas cartas há por cima de cada um. Faça o mesmo com os 2. A primeira meta costuma ser liberar o Ás mais acessível sem gastar todas as células.
2. Células livres são recurso escasso
Uma carta parada numa célula é espaço perdido até sair de lá. Antes de ocupar uma célula, pergunte: essa carta vai sair em poucas jogadas? Se a resposta for "não sei", procure outra jogada. Com as quatro células cheias, você só move uma carta por vez e o jogo costuma travar.
3. Busque a primeira coluna vazia
A coluna mais curta, ou aquela cujas cartas já têm destino, é a candidata natural. Esvaziar uma coluna cedo dobra o tamanho dos blocos que você move e abre muitas possibilidades.
4. Ocupe colunas vazias com critério
Não gaste uma coluna vazia com uma carta solta só para liberar outra. O ideal é colocar ali um Rei, de preferência começando uma sequência, porque ele nunca vai precisar sair dali para cima de outra carta.
5. Fundações: baixas já, médias com calma
Ases e 2 podem subir sempre. Com cartas médias, confira se nenhuma carta das colunas ainda precisa delas como apoio. Uma regra segura: uma carta pode ir para a fundação quando as duas fundações de cor oposta já chegaram ao valor dela menos um. Exemplo: um 6 de copas pode subir com tranquilidade quando espadas e paus já têm o 5. No paciencia.online, essas jogadas seguras acontecem sozinhas; as outras ficam por sua conta.
6. Monte sequências longas e organizadas
Sequências de cor alternada se movem em bloco e podem ser desmontadas na hora certa direto para as fundações. Evite misturar uma carta "errada" no meio de uma coluna que você pretende mover depois.
7. Cuidado com cartas altas enterradas
Um Rei ou uma Dama no fundo de uma coluna não atrapalham. Um Rei no topo de uma coluna cheia de cartas baixas é problema: ele só sai para uma coluna vazia.
8. Pense em sequências de jogadas, não em jogadas soltas
Antes de mover, imagine as três ou quatro jogadas seguintes. No FreeCell isso é possível porque não há surpresa: tudo está à vista.
9. Use o Desfazer sem culpa
O botão Desfazer não tem limite. Se você percebeu um bloqueio a dez jogadas de distância, volte e tente outra ordem. É assim que se aprende a ver os padrões.
Para regras gerais de planejamento que valem em várias paciências, veja o guia de estratégias.
Erros mais comuns
- Encher as células logo no começo para "ver o que acontece".
- Colocar qualquer carta numa coluna vazia, desperdiçando o espaço mais valioso da mesa.
- Mandar cartas médias para a fundação cedo demais e ficar sem apoio para cartas menores.
- Esquecer que o tamanho do bloco cai pela metade quando o destino é uma coluna vazia.
- Esvaziar uma coluna e ocupá-la de novo na jogada seguinte, sem ganho real.
Variantes do FreeCell
| Variante | O que muda | Dificuldade |
|---|---|---|
| FreeCell com menos células | jogar com 3, 2 ou até 1 célula livre | sobe muito a cada célula a menos |
| Baker's Game | sequências nas colunas por naipe, não por cor | bem mais difícil |
| Eight Off | 8 células livres, sequências por naipe | intermediária |
| Seahaven Towers | 10 colunas, sequências por naipe, coluna vazia só aceita Rei | difícil |
O Baker's Game é o antepassado direto do FreeCell: foi descrito por Martin Gardner em 1968, e a troca de "mesmo naipe" por "cor alternada" deu origem ao jogo que conhecemos. A versão de Paul Alfille, de 1978, no sistema PLATO, já usava as regras atuais. Mais detalhes em história da paciência.
FreeCell e as outras paciências
| FreeCell | Paciência clássica | Spider | |
|---|---|---|---|
| Cartas visíveis no início | todas | 7 de 52 | 10 de 104 |
| Baralhos | 1 | 1 | 2 |
| Monte | não tem | 24 cartas | 50 cartas |
| Coluna vazia aceita | qualquer carta | só Rei | qualquer carta |
| Peso da sorte | muito baixo | médio | depende dos naipes |
Perguntas frequentes
Quantas cartas tem cada coluna no FreeCell?
As 52 cartas são distribuídas em 8 colunas: as quatro primeiras ficam com 7 cartas e as quatro últimas com 6. Todas ficam viradas para cima.
Qualquer carta pode ir para uma coluna vazia no FreeCell?
Sim. Diferente da Paciência clássica, em que só o Rei ocupa coluna vazia, no FreeCell qualquer carta ou sequência que caiba no limite de movimento pode ir para lá.
O que é o supermove no FreeCell?
É o movimento em bloco: um atalho que move várias cartas de uma vez, como se você usasse as células livres e colunas vazias para levá-las uma por uma. O limite é (células livres vazias + 1) multiplicado por 2 para cada coluna vazia.
Posso guardar mais de uma carta numa célula livre?
Não. Cada uma das quatro células livres guarda uma única carta por vez.
Dá para tirar uma carta da fundação no FreeCell?
Não. Na regra clássica, e também no paciencia.online, carta que chegou à fundação fica lá. Algumas versões digitais permitem devolver, mas isso foge do jogo tradicional.
Qual partida de FreeCell não tem solução?
Entre as 32.000 partidas da numeração clássica, só a #11982 não tem solução. Todas as outras já foram resolvidas.
Qual é a melhor estratégia para FreeCell?
Poupe as células livres, esvazie uma coluna o quanto antes e planeje várias jogadas à frente. Como todas as cartas estão à vista, quase toda partida pode ser vencida com paciência e o botão Desfazer.
Como jogar FreeCell com baralho de verdade?
Distribua as 52 cartas viradas para cima em 8 colunas, deixe espaço para 4 células e 4 fundações e siga as mesmas regras. Lembre que o movimento em bloco, com baralho físico, é feito carta por carta.